1. 表达式表达式(expression)由运算符和运算对象组成(运算对象是运算符操作的对象)。最简单的表达式是一个单独的运算对象,以此为基础可以建立复杂的表达式。下面是一些表达式:
1234567250-912 + 24a * (b + c) / d + 100num = 4 * 5x = ++y * 3 % 5r > 5
由此可见,运算对象可以是常量、变量或二者的组合。一些表达式由子表达式(subexpression)组成(子表达式即较小的表达式)。例如:b+c 是上面例子中a * (b + c) / d + 100的子表达式。
C 表达式的一个最重要的特性是,每个表达式都有一个值。要获得这个值,必须根据运算符优先级规定的顺序来执行操作。
在上面我们列出的表达式中,前几个都很清晰明了。但是,有赋值运算符(=)的表达式的值是什么?这些表达式的值与赋值运算符左侧变量的值相同。
表达式num = 4 * 5作为一个整体的值是20。
表达式r > 5这种关系表达式的值不是0就是1
如果条件为真,表达式的值为1
如果条件为假,表达式的值为0
下表中列出了一些表 ...
熟悉了如何表示数据之后,接下来我们学习如何处理数据。C 语言为处理数据提供了大量的操作,可以在程序中进行算术运算、比较值的大小、修改变量、逻辑地组合关系等。下面先为大家数量一下C语言中常用的运算符分类:
运算符类型
作用
算术运算符
用于处理四则运算
赋值运算符
用于将表达式的值赋给变量
比较运算符
用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
逻辑运算符
用于根据表达式的值返回真值或假值
位运算符
用于处理数据的位运算
sizeof 运算符
用于求字节数长度
1. 算术运算符下表中为大家列出了C语言中先关的算法运算符,其使用方法也很简单:
运算符
术语
示例
结果
+
正号
+3
3
-
负号
-3
-3
+
加
10 + 5
15
-
减
10 - 5
5
*
乘
10 * 5
50
/
除
10 / 5
2
%
取模(取余)
10 % 3
1
++
前自增
a=2; b=++a;
a=3; b=3;
++
后自增
a=2; b=a++;
...
1. 数据类型1.1 整型和数学的概念一样,在C语言中,整数是没有小数部分的数。计算机以二进制数字储存整数,例如,整数 7 以二进制写是 111。因此,要在8位字节中储存该数字,需要把前 5 位都设置成 0,后 3 位设置成 1。
1.1.1 整形家族关于变量的定义方式前面已经详细讲过了,把具体的数据类型放到变量名前面即可,关于整形其实是一个很宽泛的概念,我们还可以再次进行细分,如下表:
数据类型
占用空间
short(有符号短整型)
2字节
int(有符号整形)
4字节
long(有符号长整形)
Windows 为 4 字节,Linux 为 4 字节(32位),8字节(64位)
long long(有符号长长整形)
8字节
unsigned short(无符号短整型)
2字节
unsigned int(无符号整形)
4字节
unsigned long(无符号长整形)
同 long 类型
unsigned long long(无符号长长整形)
8字节
C语言提供 3个附属关键字修饰基本整数类型:short、long和unsigned。我们 ...
1. 进制进制也就是进位制,是人们规定的一种进位方法。 对于任何一种进制,比如 X 进制,就表示某一位置上的数运算时是逢 X 进一位。 十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一,二进制就是逢二进一,以此类推,x 进制就是逢 x 进位。
十进制
二进制
八进制
十六进制
0
0
0
0
1
1
1
1
2
10
2
2
3
11
3
3
4
100
4
4
5
101
5
5
6
110
6
6
7
111
7
7
8
1000
10
8
9
1001
11
9
10
1010
12
A/a
11
1011
13
B/b
12
1100
14
C/c
13
1101
15
D/d
14
1110
16
E/e
15
1111
17
F/f
16
10000
20
10
1.1 二进制 二进制是计算技术中广泛采用的一种数制。二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它的基数为2,进位规则是 逢二进一,借位规则是借一当二。
当前的计算机系统使用的基本上是二进 ...
1. 常量和变量概述所谓常量就是在程序运行过程中,其值不能被改变的量,在C语言中,常量有很多种不同的类型,如下表:
常量类型
示例
整型常量
100,200,-100,0
浮点型常量
3.14 , 0.125,-3.123
字符型常量
‘a’,‘b’,‘1’,‘\n’
字符串常量
“a”,“ab”,“12356”
变量(variable)可以理解成一块内存区域的名字。通过变量名,可以引用这块内存区域,获取里面存储的值。由于值可能发生变化,所以称为变量,否则就是常量了。
接下来一节我们来学习一下如何去定义一个变量名。
2. 变量名变量名在 C 语言里面属于标识符(identifier),命名有严格的规范。
只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线(_)组成。
标识符中字母区分大小写。
不能以数字开头。
第一个字符必须为字母或下划线。
标识符不能是关键字。
长度不能超过63个字符。
下面是一些无效变量名的例子:
12345672bdog // 不能数字开头$American // 不能用_或者字母以外的字符开头// 标识 ...
1. C 语言概述欢迎来到程序员的世界,学习编程和学习武林秘籍其实是一个道理,在最初选择的时候需要慎之又慎,一旦选错再想回头就难了。
1.1 一些基本概念1.1.1 编程语言作为一个程序猿,想要学习程序编写,就必须搞清楚一个概念:何为编程语言?语言是人与人之间用于沟通交流的工具,由此进行推导就能知道编程语言是计算机与程序员之间进行沟通和交互的工具。它是一种用于编写计算机程序的形式化语言,可以指导计算机执行特定的操作和任务。
编程语言通过定义语法和语义规则来规定程序员如何组织、写入和表达他们的程序。程序员可以使用编程语言来编写代码,这些代码会被翻译或解释成可执行的计算机指令,从而实现特定的功能、控制计算机硬件,或处理数据。
基于编程语言的执行方式,大致可以分为以下三类:
编译型语言:需要在运行之前通过编译器转换为机器代码,例如C、C++。
解释型语言:在运行时逐行解释和执行程序代码,例如Python、Ruby、JavaScript。
半编译型语言:结合编译和解释执行的特点,例如Java、C#。
一些常见的编程语言包括:
C/C++:通用的编程语言,广泛用于系统 ...
1. 嵌套的CMake如果项目很大,或者项目中有很多的源码目录,在通过CMake管理项目的时候如果只使用一个CMakeLists.txt,那么这个文件相对会比较复杂,有一种化繁为简的方式就是给每个源码目录都添加一个CMakeLists.txt文件(头文件目录不需要),这样每个文件都不会太复杂,而且更灵活,更容易维护。
先来看一下下面的这个的目录结构:
12345678910111213141516171819202122232425$ tree.├── build├── calc│ ├── add.cpp│ ├── CMakeLists.txt│ ├── div.cpp│ ├── mult.cpp│ └── sub.cpp├── CMakeLists.txt├── include│ ├── calc.h│ └── sort.h├── sort│ ├── CMakeLists.txt│ ├── insert.cpp│ └── select.cpp├── test1│ ├── calc.cpp│ └── CMakeLists.txt└── t ...
1. CMake概述CMake 是一个项目构建工具,并且是跨平台的。关于项目构建我们所熟知的还有Makefile(通过 make 命令进行项目的构建),大多是IDE软件都集成了make,比如:VS 的 nmake、linux 下的 GNU make、Qt 的 qmake等,如果自己动手写 makefile,会发现,makefile 通常依赖于当前的编译平台,而且编写 makefile 的工作量比较大,解决依赖关系时也容易出错。
而 CMake 恰好能解决上述问题, 其允许开发者指定整个工程的编译流程,在根据编译平台,自动生成本地化的Makefile和工程文件,最后用户只需make编译即可,所以可以把CMake看成一款自动生成 Makefile的工具,其编译流程如下图:
蓝色虚线表示使用makefile构建项目的过程
红色实线表示使用cmake构建项目的过程
介绍完CMake的作用之后,再来总结一下它的优点:
跨平台
能够管理大型项目
简化编译构建过程和编译过程
可扩展:可以为 cmake 编写特定功能的模块,扩充 cmake 功能
2. CMake的使用CMake支持大写、 ...
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1. 遭遇香波地在海贼世界中,香波地群岛位于伟大航路中间的红土大陆前方。岛屿是由多颗大树构成,地面就是树根,会从地面冒出气泡。在这里,路飞的好朋友人鱼凯米被人贩子拐卖并卖给了天龙人,路飞为了救凯米狠狠地揍了天龙人。最后,草帽团被巴索罗缪·大熊的果实能力拍到了世界各地,草帽团就地解散。
对于当时的草帽团来说一共有九个人,面对这个打不过的敌人大熊,九个人都做了最后的反抗和挣扎,在这个过程中这些人的状态和行为或许相同相互不同,归纳总结一下就是无助、恐惧、愤怒。
如果我们想要通过程序复刻上面动态图片中的这个场景是有很多种处理方式的,最简单的一种就是定义一个人的基类,然后让草帽团的各成员作为这个类的子类,在各个子类中来具体描述他们面对大熊的攻击时的反应和状态。
索隆很愤怒决定要砍了大熊
山治很愤怒决定要踢死大熊
乌索普很恐惧在心里画圈圈诅咒大熊
路飞很愤怒想锤死大熊
乔巴很愤怒想拍死大熊
布鲁克很愤怒用已死的身体阻挡大熊
弗兰奇很愤怒思考怎么弄死大熊
娜美很恐 ...
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1. 和平主义者和平主义者是世界顶级科学家贝加庞克为世界政府研制的人形兵器,归海军直属,其相貌和王下七武海中的巴索罗缪·大熊一样,可以发射镭射光,杀伤力和战斗力非常强。海军利用这些和平主义者来消灭赏金上亿的海贼。
两年后,贝加庞克又推出了和平主义者2.0版本,名字叫做炽天使,身材比和平主义者小了很多,但是战斗力和自身携带的技能却上升了一个档次。
对于贝加庞克来说这两款机器人是一脉相承的,也就是说他们的架构是一样的,2.0版本的炽天使只是在原来架构基础上增强了某些功能,或者在原来预留的接口上实现了某些功能,使用这种方式无疑能够使研发效率最大化。
和领先人类科技500年的天才科学家贝加庞克设计机器人的思路类似,在编程的时候也有一种类似的设计模式叫做模板方法模式。模板方法模式就是在基类中定义一个算法的框架,允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。说的再直白一些就是先定义一个基类,在基类中把与需求相关的所有操作函数全部作为虚函数定义出来,然后在这个基类 ...